miércoles, 25 de octubre de 2017

TETRIS

El tetris es el videojuego más famoso de la historia, el más vendido y del que más versiones han sacado, incluso lo han parodiado en un capítulo de los Simpson y revoluciono e impulso el género de los puzles y tiene una historia de película, con soviéticos incluidos, y por si fuera poco tiene efectos cognitivos positivos.

El 6 de junio 1984 el ingeniero de la URSS Alexey Platjinov  de la academia de ciencias de Moscú hizo un videojuego basado en un juego de mesa que se llama pentamino, que consiste en ordenar figuras de 5 cuadraditos, para hacerlo más jugable  cambió las figuras de cinco cuadraditos por figuras de cuatro cuadraditos e hizo que las líneas que se llenasen desaparecieran para no llenar la pantalla.
El tetris consiste en hacer líneas  con piezas de cuatro cuadraditos, según la versión de tetris en la que se juegue al hacer líneas cambias de pantalla a una situación más difícil (versión recreativa), o te va más rápido (versión gameboy).

En Europa existía la versión de tetris de recreativa que pertenecía a Atari, pero se olvidaron de los sistemas domésticos, que esa lo compro Nintendo, y saco las versiones de nes y de game boy con la que aumento la fama por que se podía jugar en cualquier lugar.
Es muy reconocida sus melodías tradicionales rusas.

Los beneficios cognitivos del tetris son:
  • Potencia el pensamiento crítico. Como un juego de puzzle que es, pone el cerebro en funcionamiento y mejoras el pensamiento crítico al elegir la forma y orientación correcta.
  • Mejora la coordinación. Ante la velocidad y el tener que colocar las piezas bien para que cuadre, tienes que coordinar vista, mente y mano( coordinación oculo manual) para poder jugar correctamente.
  • Estimula la memoria.
  • Ordena objetos a la perfección en pequeños espacios. Por las condiciones del juego, para hacerlo bien, tienes que ser ordenado a la hora de poner las piezas.
  • Cuida la salud mental.  Mejora la memorización, la concentración, la capacidad de atención, la resolución de conflictos y el lenguaje.
  • Jugar al tetris baja el nivel de ansiedad, se hace que se coma menos galguerías, se fuma menos, y te despista de los problemas diarios.
  • Ayuda contra el estrés postraumático,
  • Mejora la memoria visual.
  • También jugar demasiado produce el llamado síndrome de tetris, que no es ni bueno, ni malo, es imaginarte las figuritas y como si estuvieses jugando sin jugar.
  • Como efecto negativo puede provocar adicción. Al empezar se genera más glucosa debido a la complejidad del juego, y estrés si eres muy competitivo. 


En nuestra opinión Las mejores versiones de tetris son las de recreativa, la de game boy y la de Nintendo ds.
JR y AS

FIDGET SPINNER

Un fidget spinner, o también llamado simplemente spinner, es un  tipo de juguete antiestrés, hecho de plástico, acero u otros materiales y constituido por un eje central con dos, tres o más brazos, los cuales terminan en unos aros con rodamientos.

HISTORIA
Inicialmente, algunos periódicos acreditaron su invención a Catherine Hettinger, una ingeniera química en prácticas nacida en Florida Estados Unidos.
Una idea de su origen es que ideó este juguete para pasar tiempo con su hija, adaptando el juguete para que pudieran jugar y recoger las 2 (ella padecía miastenia). Otra idea, plantea que una vez viajó a Israel  vió que los niños jugaban a tirar piedras, y empezó a pensar cómo crear un jugutete para entretenerlos.
Su patente caducó en 2005, con lo que no se ha hecho millonaria, aunque no lo lamenta por el bien de los niños, y adultos.
En países como Estados Unidos o Reino Unido estas peonzas de mano se han comercializado como herramientas para la ayuda de pacientes con autismo, déficit de atención, estrés, ansiedad o depresión. Ayuda a reducir la ansiedad y aumentar la capacidad de concentración. Sin embargo, las partes pequeñas de estos objetos pueden conllevar “peligro de asfixia” para niños menores de tres años.
VERDADES Y MENTIRAS DEL SPINNER
Verdad: es un juguete de moda, al que juegan numerosos niños en recreos, casa….
Mentira: es terapéutico.
El spinner se vende como juguete terapéutico para niños con déficit de atención o antiestrés para adultos no está reconocido científicamente. Estudios dicen que no regula el sistema de atención al ser repetitivo, y no tiene beneficios a largo plazo. Lo que funciona es el autocontrol, los límites y las normas, que no proporcionan este juguete.
Verdad: es adictivo.
Es un juego sencillo, dominarlo supone pequeños desafíos que fácilmente se superan. Se pueden hacer múltiples malabares.
Verdad: jugar te proporciona algunas mejoras cognitivas.
Estudios refieren que realizar actividad física mientras juegas (zapatear, mover las piernas, mover la silla, ayuda a recordar mejorar la información así como mejorar la memoria de trabajo y las habilidades de razonamiento.
EP

miércoles, 18 de octubre de 2017

MONASTERIO DE PIEDRA (MONASTERIO)


El monasterio de piedra es un monasterio cisterciense del siglo XIII que está en Nuevalos, a orillas del rio Piedra, dentro del entorno del parque.
El Monasterio de Piedra tiene sus orígenes en una fortaleza defensiva de los musulmanes situada en el término de Peralejos.

Alfonso II el Casto hizo donación en 1194, tras la reconquista, del término de Peralejos  a la Orden del Cister.
Un grupo de doce monjes, encabezados por Don Gaufrido de Rocabertí, parte del Monasterio de Poblet el 10 de Mayo de 1194 con la misión de fundar una nueva comunidad en tierras aragonesas para consolidar la fe cristiana. La casa madre de Piedra por tanto es el Monasterio de Poblet, tardaron 12 años en construirlo, desde 1195, hasta 1218, con la piedra extraída de las murallas, y del antiguo castillo árabe.
La distribución de la construcción del monasterio aprovechaba al máximo la luz solar: al norte, la iglesia, y su galería de claustro, la panda del mandatum; al oeste las bodegas y cilleros, la panda del trabajo; al sur la cocina, el refectorio y el calefactorio, con la panda del servicio; y al este la sala capitular, la panda del capítulo.

Los monjes vivieron felizmente en el monasterio desde 1195 a 1835, durante 700 años hasta la desamortización de Mendizabal, en 1808 fue ocupado por los franceses por la guerra de la independencia, en 1840 fue comprado en subasta por Pablo Muntadas Campeny y pasa a ser suyo, en la actualidad pertenece a sus herederos.

El monasterio tiene una mezcla de estilos debido a que es muy antiguo, sus estilos son: el original de estilo románico (Siglo XII), gótico (Siglo XIII), el gótico renacentista (Siglo XVI) y una última época clasicista barroca (Siglos XVII-XVIII). Actualmente alberga 3 museos: el del chocolate, el de carruajes  y el del vino, como todo edificio histórico turístico también tiene su tienda de recuerdos, su uso actual es de exhibición, y también tiene un hotel de 3 estrellas.
 El claustro gótico cisterciense fue construido en el siglo XII siguiendo la estructura definida por sus antecesores benedictinos: Planta cuadrada, Patio o jardín central, Cuatro pandas o galerías que rodean el patio central (panda del capítulo, panda de la cilla, panda del refectorio y panda del mandatum), Dependencias monásticas alrededor.

La iglesia es de grandes dimensiones. No tiene bóveda ya que se derrumbó al quedarse el Monasterio abandonado después desamortización de Mendizábal.

La cilla era la bodega y el granero monacal dónde se guardaban las provisiones del monasterio. Es un edificio de planta rectangular, con dos alturas.La cocina era del siglo xii, había un gran fogón en el centro de la cocina, de ahí el ennegrecimiento de sus bóvedas y paredes, así como la construcción de los respiraderos en sus muros, fue el primer lugar de Europa donde se cocinó el chocolate, era chocolate amargo.
El comedor de los monjes es una sala enorme situada al lado de la cocina. Tiene planta cuadrangular y una bóveda sexpartita que le confiere una gran acústica.
El calefactorio es una sala con una gran columna neoclásica en el centro, que se utilizaba para calentarse los monjes en invierno. Era una habitación caliente provista de gloria (antiguo radiador que se metía debajo de las mesas, y provocaba muchos incendios al rozar los manteles) en la parte de abajo dónde se quemaba paja y madera para calentar el suelo. 
JR.

Parque del Monasterio de Piedra



En la provincia de Zaragoza, entre las montañas del Sistema Ibérico y muy cerca del pueblo de Nuévalos, existe un paraíso de vegetación y agua. Hablamos del Parque Natural del Monasterio de Piedra.

HISTORIA
Este Parque Natural es obra de Juan Federico Muntadas Jornet, escritor que en 1863 se trasladó a vivir a Zaragoza para pasar largas temporadas en el monasterio que heredó de su padre.
Recorrido:
  1. Se comienza el recorrido en una planicie, y pronto se llega a la Cascada Baño de Diana, pequeño salto con agua que llega de la Cascada de la Caprichosa.
  2. Enfrente de la cascada está el Lago de los Patos.
  3. Encontrándonos a pocos metros la Cascada Trinidad.
  4. Al lado de esta cascada nos encontramos con dos grutas llamadas de la Pantera y de la Bacante, las dos más pequeñas junto con la gruta de la Carmela que se encuentra al final de este recorrido.
  5. También se encuentran en este recorrido grutas más grandes, como la llamada Gruta del Artista, situada a continuación de las grutas antes mencionadas.
  6. Justo al lado de la gruta del artista se encuentra la llamada Cascada La Caprichosa.
  7. El itinerario continua subiendo por unas escaleras situadas entre esta preciosa cascada y la gruta del artista, la cual nos lleva al área denominada Parque de Pradilla, por donde el agua del río Piedra  transcurre de forma escalonada creando una sucesión de pequeñas cascadas llamadas los Vadillos.
  8. El camino vuelve a bajar hasta llevarnos a los conocidos como los Fresnos Altos y Fresnos Bajos.
  9. Una vez abajo llegamos a la cascada Iris que nos da paso a la gruta del mismo nombre.
  10. La Gruta Iris es uno de los lugares más mágicos del parque, ya que esta cueva nos adentra a un mundo subterráneo de estalactitas y estalagmitas.
  11. Nos adentramos en la cueva y un clamor de agua nos hace volvernos, se trata de la Cascada Cola de Caballo.
  12. Seguimos el curso del río Piedra pasando por la piscifactoría de Las Pesqueras, en la cual se crían varias especies de truchas. Siguiendo el camino llegamos a otros de los lugares mágicos del parque, se trata del Lago del Espejo.
  13. Después de  este remanso de paz llegamos al final del recorrido, en el que dos cascadas nos obsequian con el rumor de sus aguas, son la cascada de Los Chorreadores y la cascada Sombría.
EP

Kim Peek el autentico Rain Man

Kim  Peek  fue una persona que sorprendió al mundo entero con sus asombrosas capacidades intelectuales a pesar de su incapacidad para realizar las tareas mas básicas. El personaje que interpreto Dustin  Hoffman en la película Rain Man está inspirado en el.

Kim Peek nació en 1951, se le diagnostico a los nueve meses un gran retraso y se aconsejo a sus padres que le internaran en un centro especial. A los 16 meses de edad ya había leído todas las obras de Shakespeare; y el Nuevo y el Viejo Testamento. Treinta años después, era un experto en 15 materias distintas, tanto de ciencias como de letras. En el momento de su muerte, se estima que Peek se sabía de memoria al menos 9.000 libros.

Posteriormente se descubrió que tenía una malformación del cerebro -le faltaba el tejido que conecta el hemisferio izquierdo con el derecho-, lo que le provocaba un fallo en el sistema de filtración de información y que le permitía retener el 98% de todo lo que leía, escuchaba o veía en la televisión. Una persona normal recuerda alrededor del 45%.

A partir de 1969, Kim trabajó en un taller especial para adultos con discapacidad. Simplemente con su mente, sin calculadores ni ordenadores, era capaz de resolver toda la contabilidad de la empresa. No obstante, sus dificultades motoras y de coordinación fueron lastrando su vida. Su padre tenía que ayudarlo en tareas cotidianas como abrocharse los botones de la camisa, atarse los cordones de los zapatos... Y aunque tenía la capacidad de memorizar casi con absoluta precisión cualquier texto que leía, no podía interpretar o sacar conclusiones de sus lecturas.

En su libro "The Real Rain Man", Francis Peek describió a su hijo en estos términos: "Kim no es un autista. De hecho, su personalidad es cálida y cariñosa. Kim se preocupa auténticamente por las personas y gusta de compartir con ellos sus habilidades únicas. Sus conocimientos enciclopédicos incluyen disciplinas como la historia, biografías, geografía, deportes, ingeniería, cine... También conoce en profundidad La Biblia, la historia de la Iglesia Mormona, el calendario (puede adivinar fechas), literatura... Puede identificar casi cualquier composición de música clásica, así como las fechas y lugar de nacimiento y fallecimiento del compositor. Además, se mantiene informado sobre la actualidad en el mundo y en los EEUU".

Se denomina 'savant' —término francés para virtuosos de las artes— a aquellas personas que presentan discapacidades físicas, mentales o motrices pero presentan unas increíbles habilidades para retener información o hacer cálculos complejos.
El 19 de diciembre de 2009, Peek falleció debido a un ataque al corazón.

LA REAL MAESTRANZA DE CABALLERÍA DE ZARAGOZA



Tenemos que recordar, antes que nada, que las reales maestranzas de caballería son corporaciones nobiliarias creadas en la época moderna por caballeros particulares (más tarde la Corona las protegió), con la intención de que la nobleza se ejercitase en el manejo de la equitación y las armas, prácticas entonces cada vez más en desuso por el proceso imparable de creación de una aristocracia cortesana. La caballería era en el siglo XVI el cuerpo militar natural de la nobleza.

En el caso que hoy nos ocupa, esto es, La Real Maestranza de Caballería de Zaragoza, diremos que está ubicada en la calle Dormer de la capital aragonesa, y que sus orígenes se remontan, al menos, hasta el año 1118, con la creación, allá por el siglo XII, del Capitol de Caballeros e Infançones de la Ciudat de Çaragoça, cuya fecha exacta de fundación es desconocida, pero que se cree fue ligeramente posterior a la conquista de Zaragoza. Igualmente, es de destacar que el documento más antiguo que se conserva de dicho Capitol data de 1291.

A principios del siglo XVI, el Capitol solicitará a Fernando el Católico que confirme las ordenaciones para la creación de la Cofradía de Caballeros e Infanzones de San Jorge, patrón de Aragón y de la caballería. El monarca confirmará la creación el 24 de mayo de 1505, estando la sede de la nueva Cofradía en el Palacio de la Diputación del Reino, destruido en la Guerra de la Independencia española, y en el que poseían un altar y un retablo dedicado a San Jorge. Formada por caballeros e infanzones aragoneses, tenía como fin, aparte de celebrar justas y torneos, honrar a San Jorge y celebrar actos religiosos y de asistencia.

Ya en el año 1819, el rey Fernando VII eleva la Cofradía al rango de Maestranza en agradecimiento a su actuación durante los Sitios de la ciudad, siendo la última que se ha creado de entre las cinco maestranzas de caballería existentes en la actualidad. Así pues, la de Zaragoza es la más reciente de las Reales Maestranzas, pero la de origen más antiguo.

Asimismo, tras la destrucción del Palacio de la Diputación del Reino, la Real Maestranza de Caballería tendría varias sedes provisionales, hasta llegar al año 1835 en que fijan la sede definitiva en la casa de Miguel Donlope, que compraron el 24 de junio de 1912 a la familia Jordán de Urriés. Igualmente Un Real Decreto firmado por Alfonso XIII el 14 de diciembre de 1908 permitió el uso de la cruz de Íñigo Arista como insignia de la Maestranza.

En la actualidad la Real Maestranza se dedica también a la promoción de la ciudad de Zaragoza.

AS

miércoles, 4 de octubre de 2017

HUGH HEFNER



Hugh Marston Hefner (Chicago 1926- Los Ángeles 2017), conocido como Hugh Hefner y apodado coloquialmente Hef, fue un editor de revistas para adultos, empresario y playboy estadounidense, famoso por ser el fundador y redactor jefe de la revista Playboy.

Cuando Playboy apareció en los quioscos en 1953, surgió una nueva visión acerca de cómo tratar la sexualidad en la vida estadounidense. Hugh Hefner fue el verdadero precursor del erotismo gráfico a principios de los años 50. Cuando los desnudos estaban relegados a revistas marginales y semiclandestinas, él reivindicó la sexualidad humana. Con un tono juguetón, pero en un contexto donde cabían la libertad de expresión, el periodismo serio y la literatura.

Tenía sólo 27 años cuando trabajaba de director de publicación de una revista llamada Children´s Activities. Habiendo sido educado en el seno de una familia estricta, conservadora y muy religiosa soñaba con crear una revista a la que llamaría Stag Party (frase que en inglés se usa para hablar de una fiesta de hombres solos). Con mucho esfuerzo y dinero conseguido entre los amigos, logró sacar el primer número de su revista, que en el proceso se transformó en Playboy y que tuvo como imagen corporativa un conejo, dibujado por Arv Miller. Playboy gozó de un triunfo inmediato, principalmente porque Hefner había comprado una fotografía de la actriz Marilyn Monroe desnuda. La edición, asimismo, incluyó un editorial escrito por Hefner donde exponía la filosofía de Playboy.

Hefner se hizo famoso cuando en los 60 dirigía su imperio desde la amplia cama de la Mansión Playboy ubicada en Chicago. El magnate era dueño de una cadena de clubes nocturnos, atendidos por chicas disfrazadas de conejitas, y se extendió a otros negocios, como casinos y hoteles. Era su demostración contra el puritanismo y a favor de los placeres de la vida.

En los años 70, el imperio Playboy comenzó a venirse abajo, cuando le salió competencia más dura, revistas como High Society o Hustler. Comenzaron a cerrarse los clubs, hasta que Hefner cedió las riendas a su hija, Christie, quien reflotó exitosamente la empresa. Así las cosas, Playboy extendió su línea comercial al mundo del cine, el vídeo y la cibernética, convirtiéndose en una sólida y moderna corporación.
AS